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Entornos virtuales de entrenamiento usando sensores de movimiento

Entornos virtuales de entrenamiento usando sensores de movimiento

Realidad virtual

Editorial Academica Espanola ( 16.01.2018 )

€ 35,90

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Los nuevos dispositivos de “interfaz natural de usuario” como ser Kinect, Oculus Rift o Leap Motion abren la posibilidad a una nueva gama de aplicaciones interactivas. Actualmente, a nivel mundial se están desarrollando entornos de entretenimientos virtuales usando estos dispositivos en áreas como: la educación, la medicina y la manufactura. El dispositivo Kinect de Microsoft es ideal para entornos de entrenamiento donde se requieren movimientos corporales. Kinect cuenta con un sensor de captación de movimiento, con el cual se puede desarrollar aplicaciones inmersivas en 3D. Por otro lado, el método de “Gamificación” nos permite emplear elementos de juegos en aplicaciones de software sin salirnos de la realidad. El objetivo es mejorar la experiencia de usuario en la aplicación haciéndola más divertida de usar, de tal manera que los usuarios estén motivados y contentos de realizar una determinada actividad con la aplicación.

Detalles de libro:

ISBN-13:

978-620-2-10020-5

ISBN-10:

6202100206

EAN:

9786202100205

Idioma del libro:

Español

Por (autor):

Martin Sebastian Arispe Riveros

Número de páginas:

56

Publicado en:

16.01.2018

Categoría:

Aplicación de software