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Videojuegos y comunicación en el sistema de realidad virtual Kinect

Videojuegos y comunicación en el sistema de realidad virtual Kinect

Estudio de la relación comunicacional del jugador con el mundo del videojuego, en el sistema de realidad virtual Kinect

Editorial Academica Espanola ( 02.02.2016 )

€ 36,90

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El estudio gira en torno al tipo de comunicación que se construye entre el jugador y el mundo del videojuego, a partir del uso del sistema de realidad virtual Kinect. Para tal efecto, se usó una metodología de orden cualitativo en la que se sistematizó la experiencia vivencial de un grupo de jugadores que utilizan esta tecnología. El estudio concluye que la tecnología Kinect, efectivamente, simula la realidad a través de la generación de contenidos interactivos y personalizados en un contexto lúdico. En estas condiciones, los jugadores percibieron a esta tecnología como un "cuasi otro”. Esta relación se explicó a través de la paracomunicación, como una simulación comunicativa entre el hombre y la máquina.

Detalles de libro:

ISBN-13:

978-3-639-73178-1

ISBN-10:

3639731786

EAN:

9783639731781

Idioma del libro:

Español

Por (autor):

Carlos Daniel Yaguana Padilla

Número de páginas:

140

Publicado en:

02.02.2016

Categoría:

Ciencias de la Comunicación