Editorial Academica Espanola ( 27.04.2016 )
€ 35,90
Ray tracing es un algoritmo que permite convertir escenas tridimensionales a su representación en dos dimensiones. Tradicionalmente utilizado para renderizado fuera de línea, varias técnicas se han desarrollado para mejorar la velocidad de procesamiento y traerlo al mítico mundo del tiempo real. En esta obra, el lector seguirá el desarrollo de un sistema constituido por tres partes, para el procesamiento paralelo y distribuido de imágenes tridimensionales, analizando técnicas para la división del trabajo, y balanceo de cargas. El autor no escatima en detalles y presenta el funcionamiento de ray tracing, la arquitectura de la solución propuesta, técnicas para optimizar el ancho de banda de las redes de datos y una gran cantidad de resultados experimentales bajo distintas configuraciones de hardware.
Detalles de libro: |
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ISBN-13: |
978-3-8417-6370-9 |
ISBN-10: |
3841763707 |
EAN: |
9783841763709 |
Idioma del libro: |
Español |
Por (autor): |
Enrique Carrillo Rubio |
Número de páginas: |
80 |
Publicado en: |
27.04.2016 |
Categoría: |
Informática |