Editorial Academica Espanola ( 05.10.2018 )
€ 54,90
El presente texto busca presentar y discutir los resultados de una investigación realizada en el año 2010 en torno al estudio de un caso clínico de adicción a los videojuegos en línea, mediante la aplicación de una metodología cualitativa y constructivista. La exploración de los nacientes mundos virtuales se ha convertido en una experiencia fascinante y en ese sentido los videojuegos han dejado de ser una mera forma de entretenimiento para pasar a ser una forma de expresión cultural de fines del siglo XX y principios del XXI. El uso personalizado de estos videojuegos, el auge social que han tenido, y las diversas consecuencias que pueden generar en los individuos, hacen de éste, un tema de importante estudio para las Ciencias Sociales y especialmente para la Psicología. Aunque en algunos sujetos, los videojuegos provocan relajación, mejoran habilidades y eliminan el estrés, en otras personas tienen efectos negativos, entre los cuales se encuentran la violencia, la adicción y el aislamiento social, por lo que, en el campo de la clínica, resulta fundamental determinar las condiciones subjetivas de su uso.
Detalles de libro: |
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ISBN-13: |
978-613-8-99227-1 |
ISBN-10: |
613899227X |
EAN: |
9786138992271 |
Idioma del libro: |
Español |
Por (autor): |
Diana Montero |
Número de páginas: |
104 |
Publicado en: |
05.10.2018 |
Categoría: |
Psicología |