Editorial Academica Espanola ( 12.09.2017 )
€ 55,90
El presente proyecto se desarrolló para conocer el consumo de los videojuegos retro en los jóvenes adultos de la ciudad de Guayaquil, además de determinar cuáles son sus motivos de consumo y las percepciones que existen ante los relanzamientos que se están realizando en el mercado. En la primera etapa del proyecto se levantó información de tipo primaria y secundaria. Para la información secundaria se procedió a buscar artículos periodísticos, libros y trabajos ya realizados con anterioridad que sirvieron como base para la identificación y planteamiento de la problemática y el desarrollo del marco contextual respectivo. La información primaria se la obtuvo a partir de la investigación de mercado que consistió en la aplicación de herramientas cualitativas y cuantitativas que permitieron definir comportamientos, perfiles y motivaciones del consumidor joven adulto de videojuegos retro. Los hallazgos más relevantes permitieron apreciar diferentes características que tiene el consumo de los jóvenes adultos ante los videojuegos retro, y que existe una relación ligada a la edad del individuo y su percepción hacia los relanzamientos, lo cual ayudó a definir diferentes perfiles objetivos.
Detalles de libro: |
|
ISBN-13: |
978-620-2-24045-1 |
ISBN-10: |
6202240458 |
EAN: |
9786202240451 |
Idioma del libro: |
Español |
Por (autor): |
Juan Arturo Moreira |
Número de páginas: |
132 |
Publicado en: |
12.09.2017 |
Categoría: |
Publicidad, comercialización |