Editorial Academica Espanola ( 30.01.2018 )
€ 35,90
Jugar es la habilidad de explorar, pensar y aprender interactuando. Comúnmente, la enseñanza en las escuelas secundarias se ha convertido en un proceso mecánico y automatizado, dejando de lado cualquier fin de forjar un pensamiento crítico en el alumnado. Los videojuegos, en contraposición, generan recompensas al superar retos mientras nos presentan una historia a la cual el sujeto deberá encarnar. Estos nos enseñan de una forma diferente, puesto a que chocan con la metodología del siglo XIX; la cual en las aulas parece sabotear la curiosidad, investigación y colaboración. Los videojuegos analizados redundan en el contexto bélico de la Segunda Guerra Mundial aportando nuevas fuentes, miradas y herramientas a la hora de dictar una clase.
Detalles de libro: |
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ISBN-13: |
978-620-2-10307-7 |
ISBN-10: |
6202103078 |
EAN: |
9786202103077 |
Idioma del libro: |
Español |
Por (autor): |
Estefanía Silvina Valencia |
Número de páginas: |
56 |
Publicado en: |
30.01.2018 |
Categoría: |
Historia |