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Didáctica del Error Matemático por Mundos Inmersivos y la Web 4.0

Didáctica del Error Matemático por Mundos Inmersivos y la Web 4.0

Didáctica del error matemático en la resolución de problemas de geometría en el mundo inmersivo de Second Life

Editorial Academica Espanola ( 04.09.2019 )

€ 71,90

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El presente libro presenta una investigación que se basa en el uso de la estrategia didáctica del error matemático y su aplicación a problemas geométricos en el contexto tecnológico del mundo inmersivo de Second Life. En ella se muestra una nueva forma de aprender y enseñar matemáticas estableciendo un contexto sociocultural que transformó las desigualdades creadas por el currículum oculto en el área de las Matemáticas, convirtiéndolo en un espacio donde los alumnos se sintieron motivados, desarrollaron un sentido de pertenencia y fueron capaces de aprender, volviéndose así autoeficientes y autoeficaces. Por último, se generó una propuesta tecnológica favorecedora para la comprensión entre los estudiantes, que incluyó Second Life y la interacción con diversas herramientas web, abriéndose de esta forma el acceso hacia las matemáticas y rompiendo con los estereotipos sociales tradicionales aplicados a su aprendizaje.

Detalles de libro:

ISBN-13:

978-620-0-05105-9

ISBN-10:

6200051054

EAN:

9786200051059

Idioma del libro:

Español

Por (autor):

Alejandro Uribe López

Número de páginas:

204

Publicado en:

04.09.2019

Categoría:

Pedagogía